番茄孵化器说手游:2018女性IP或成大燃料

2018-01-31 14:17:09 来源: 神州加盟网 有1086人参与
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  确实,在氪金用户难抓的今天,重新把目光朝向一些细分题材市场是不错的选择,当然这也就对于专向发行提出了新的要求,而如果能找到匹配度高的发行渠道,往往能够呈现出事半功倍。

  以《恋与制作人》与快看漫画APP在游戏联运上的配合为例,定制漫画和互动征稿打破了传统“单向阅读+转化率计算”的局限,整合营销也带来了吃螃蟹的实现目标:据悉,这套玩法首周便给叠纸游戏注入了20万以上的新增用户(iOS+安卓双端),双周iOS+安卓新增30万;七日留存超过40%,15日留存率为28%。

  在这里,番茄君结合快看游戏,向大家分享一些有助于发行2018年女性向手游的方法。


  为何说2018年是女性向手游爆发年?

  在2018年前后,相继有《恋与制作人》和《旅行青蛙》这两款借助大量女性玩家参与而走红的现象级产品出现,让不少手游从业者看到了手游行业新的机会点。为何这两款产品在这个节点出现让从业者兴奋,而女性向手游在此时出现的契机又是什么?

  上述游戏走红前的2017年,玩家被《智者荣耀》和“吃鸡”好的手游所吸引,大量沉淀在头部游戏中,使得其他开发者很难导入新用户,别人的“荣耀”因此成为了自己的“农药”。

  在此背景下,如何开发大厂渗透率不高的女性玩家市场,忽然变得重要起来。

  如今,一款《旅行青蛙》就能聚集起大量的女性用户,不难发现女性产品的稀缺;一款挂机游戏,在App Store畅销榜进入前20,也让我们认识到女性用户今天的付费能力;甚至这款产品不是RPG也不是SLG,无疑表示女性用户喜爱的产品机制,可以和男性用户完全不同。

  两个现象级产品,让开发者看到两方面利好。一个是针对女性做的产品思路,可以颠覆过去的产品类型以及机制,让很多从业者,能站在同一起跑线上,而非在固化的底层上做成本叠加。另一方面,对于在营销上能做更多文章的女性用户,其实比独立游戏用户拥有更强的付费能力,让从业者可以尝试在营销这个方向获取用户做更多的延展尝试。

  事实上,“她经济”的重要性在别的行业早已得到充分验证。在电商行业,有着“女人>小孩>老人>宠物>男人”的购买力排名;在上游的IP领域,以女性漫画起家的快看漫画在2017年12月刚刚获得了1.77亿美元的融资。

  IP:女性向手游的灵魂所在

  引人入胜的剧情,是弱化玩法的乙女向手游的核心。同时游戏策划者们必须懂得女性玩家的真实需求,包括表露出来的痛点和隐藏的欲望,这显然并不是一门简单的学问,由于在玩法和操作上做了简化,付费刺激点也需要跳脱出原有的套路。

  目前,女性漫画平台和AVG游戏社区,是现阶段女性向游戏改编的两大资源库。与《大主宰》、《莽荒纪》等男频网文改编游戏爆款迭出不同,女频网文改编游戏爆款案例尚且缺失,同时女性更易被视觉元素和剧情吸引的特点,也决定了漫画和AVG游戏更适合作为IP市场价值检验的工具。因此,番茄君认为在2018年甚至未来,女性向必然成为手游行业的发展趋势。那么,想加入游戏行业吗?

  这个时候,你就要找番茄孵化器来帮助你啦!

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