报告|2017年游戏产业挣了多少钱?

2017-12-26 14:05:41 来源: 神州加盟网 有1122人参与
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  2017年《游戏产业报告》较新发布,龙创手游关注游戏产业较新动态,为手游创业者提供及时的资讯。闲话不多说,来看看2017年游戏产业赚了多少钱。

  整体来说,2017年游戏市场实际销售实现目标达到2036.1亿元,同比增长23.0%。


  从图表中我们可以看到,游戏产业自2014年出现的实现目标增长率下滑的情况在今年得了扭转。也就是说,今年游戏产业在实现目标的增长方面逐渐回暖。

  当然这大部分都是移动游戏的功劳。下面,我们分别看下手游、端游、页游各个细分领域的表现。


  再来看手游,毕竟从去年开始,移动游戏的实际销售实现目标已经超过了端游,成为游戏产业重要的构成。

  今年移动游戏照样交出了一份漂亮的答卷,实际销售实现目标1161.2亿元,同比增长41.7%。份额也继续增加,占游戏产品总销售的57.0%。

  和去年的情况类似,今年移动游戏市场实现目标依然保持着超300亿的增长幅度,能够从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。

  今年客户端游戏的实现目标情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示,客户端游戏市场实际销售实现目标达到648.6亿元,同比增长11.4%。

  在用户方面,近几年客户端游戏的用户数量已经趋于平稳,今年的波动也依然不大。报告显示,今年客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。


  报告显示,移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

  网页游戏的市场情况不太乐观,在2015年达到顶峰后,这两年市场实际销售实现目标明显降低,用户数量减少。

  报告显示,今年网页游戏市场实际销售实现目标达到156.0亿元,同比下降16.6%,实现目标连续两年出现负增长。


  开服数量也是反映网页游戏的重要指标。

  报告显示,今年排行前十网页游戏开服量约10万,相对2016年下降3万。同时,今年一线平台发行网页游戏开服量约29万,相对2016年减少1.6万。

  网页游戏的用户数量也印证了其正处于下降趋势。报告显示网页游戏用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%,而今年是网页游戏用户数量连续负增长的第四年。

  龙创结语:2017年游戏产业手游1161.2亿元,端游648.6亿元,页游156亿元.从中可以看出,整体游戏产业中,手游发展迅速,营收很高。2017年也是手游爆发元年,腾讯的《智者荣耀》下载量超过一亿,支撑起腾讯游戏的半壁江山。网易的《阴阳师》等游戏紧追其后,《荒野行动》在年末实现大爆发,网易实现了年末超车。2018年的手游市场更加值得期待。

  龙创在手游产业链研发、运营、营销三个环节中,紧紧抓住运营和营销两个环节,与全国前三游戏分发平台实现深度合作。同时提炼自身运营、营销成功经验,形成创业孵化系统。为创业者提供一站式创业服务。同时立足福州,布局全国,从地区到全国的手游格局正在初步形成。欢迎有志手游创业者莅临福州龙创考察。


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